决斗的基本概念

这篇是给新手看的OCG基本规则,部分内容暂时鸽置,详见第二部分大师规则对应的片段。

决斗必要之物

  • 卡组(40~60张):同名卡最多放置3张。

  • EX卡组(0~15张):有别于卡组,放置满足特定条件才能呼出的怪兽。

  • 副卡组:在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡。

  • 纸笔:记录基本分,基本分变动时,需要互相确认。

  • 计算器

  • 骰子·硬币

  • 怪兽衍生物

注意

实际上副卡组·主卡组·EX卡组中同名卡合计最多只能放入3张。

决斗的胜利条件

基本上,通过给与战斗·效果伤害,让对方基本分变成0时决斗胜利。各种取得胜利的方法:

  • 让对方基本分变成0的场合

  • 对方必须抽卡但无法抽卡的场合

  • 让决斗胜利的卡满足条件的场合

决斗的流程

  1. 决斗开始时,双方各抽5张卡,基本分8000。

  2. 从手卡召唤怪兽,使用魔法·陷阱卡让局面变得对自己有利。

  3. 用召唤的怪兽攻击,给与对方战斗伤害。

  4. 重复上述行动,让对方基本分变成0的玩家取得决斗胜利。

决斗场地

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决斗场地

1. 主怪兽区域

放置召唤·特殊召唤的怪兽的区域。5个区域每个放置1只怪兽。在主怪兽区域最多放置5个怪兽。

2. 魔法&陷阱区域

使用魔法·陷阱卡时放置的区域,最多放置5张。P怪兽可以在左右两端区域当作魔法卡发动,这个场合当作P区域。

3. 卡组区域

卡组里侧表示放置在这个区域,玩家从这里把卡加入手卡。除非使用了一些卡的效果,基本上不能确认卡组中的卡。

4. EX卡组区域

  • 融合·S·X·连接怪兽里侧表示放置的场所。另外,决斗途中也可能把P怪兽表侧加入,以及特殊召唤。

  • 决斗中从场上送去墓地的P怪兽不送去墓地,而是在EX卡组表侧表示放置。

5. 墓地

被战斗破坏的怪兽或使用完的魔法·陷阱卡表侧表示放置的场所。双方玩家可以互相确认,墓地放置的卡的顺序不能变更。

6. 场地区域

放置自己发动的场地魔法卡的场所。场地魔法卡不放置在魔法&陷阱区域,也就不计入魔法&陷阱区域的5张之内。

7. EX怪兽区域

从EX卡组用特殊方法出场的怪兽放置的区域。左右各1个区域,决斗中基本上1个玩家只能使用其中1个区域。这个区域不计入主怪兽区域的5张之内。

其他:除外的卡放置在场地外

因卡的效果而被除外的卡,不会混在决斗场地内,放置在场地外。

备注

没有专门放置被除外的卡的区域,没有除外区

OCG卡的种类

鸽置中…

决斗的进行方法

鸽置中…

怪兽的通常召唤·特殊召唤

鸽置中…

战斗的方法

鸽置中…