决斗的基本概念¶
这篇是给新手看的OCG基本规则,部分内容暂时鸽置,详见第二部分大师规则对应的片段。
决斗必要之物¶
卡组(40~60张):同名卡最多放置3张。
EX卡组(0~15张):有别于卡组,放置满足特定条件才能呼出的怪兽。
副卡组:在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡。
纸笔:记录基本分,基本分变动时,需要互相确认。
计算器
骰子·硬币
怪兽衍生物
注意
实际上副卡组·主卡组·EX卡组中同名卡合计最多只能放入3张。
决斗的胜利条件¶
基本上,通过给与战斗·效果伤害,让对方基本分变成0时决斗胜利。各种取得胜利的方法:
让对方基本分变成0的场合
对方必须抽卡但无法抽卡的场合
让决斗胜利的卡满足条件的场合
决斗的流程¶
决斗开始时,双方各抽5张卡,基本分8000。
从手卡召唤怪兽,使用魔法·陷阱卡让局面变得对自己有利。
用召唤的怪兽攻击,给与对方战斗伤害。
重复上述行动,让对方基本分变成0的玩家取得决斗胜利。
决斗场地¶

决斗场地¶
1. 主怪兽区域¶
放置召唤·特殊召唤的怪兽的区域。5个区域每个放置1只怪兽。在主怪兽区域最多放置5个怪兽。
2. 魔法&陷阱区域¶
使用魔法·陷阱卡时放置的区域,最多放置5张。P怪兽可以在左右两端区域当作魔法卡发动,这个场合当作P区域。
3. 卡组区域¶
卡组里侧表示放置在这个区域,玩家从这里把卡加入手卡。除非使用了一些卡的效果,基本上不能确认卡组中的卡。
4. EX卡组区域¶
融合·S·X·连接怪兽里侧表示放置的场所。另外,决斗途中也可能把P怪兽表侧加入,以及特殊召唤。
决斗中从场上送去墓地的P怪兽不送去墓地,而是在EX卡组表侧表示放置。
5. 墓地¶
被战斗破坏的怪兽或使用完的魔法·陷阱卡表侧表示放置的场所。双方玩家可以互相确认,墓地放置的卡的顺序不能变更。
6. 场地区域¶
放置自己发动的场地魔法卡的场所。场地魔法卡不放置在魔法&陷阱区域,也就不计入魔法&陷阱区域的5张之内。
7. EX怪兽区域¶
从EX卡组用特殊方法出场的怪兽放置的区域。左右各1个区域,决斗中基本上1个玩家只能使用其中1个区域。这个区域不计入主怪兽区域的5张之内。
其他:除外的卡放置在场地外¶
因卡的效果而被除外的卡,不会混在决斗场地内,放置在场地外。
备注
没有专门放置被除外的卡的区域,没有除外区。
OCG卡的种类¶
鸽置中…
决斗的进行方法¶
鸽置中…
怪兽的通常召唤·特殊召唤¶
鸽置中…
战斗的方法¶
鸽置中…