================= 决斗的基本概念 ================= .. role:: strike :class: strike 这篇是给新手看的OCG基本规则,部分内容暂时鸽置,详见第二部分大师规则对应的片段。 决斗必要之物 ============== - 卡组(40~60张):同名卡最多放置3张。 - EX卡组(0~15张):有别于卡组,放置满足特定条件才能呼出的怪兽。 - 副卡组:在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡。 - 纸笔:记录基本分,基本分变动时,需要互相确认。 - 计算器 - 骰子·硬币 - 怪兽衍生物 .. attention:: 实际上副卡组·主卡组·EX卡组中同名卡合计最多只能放入3张。 决斗的胜利条件 ================ 基本上,通过给与战斗·效果伤害,让对方基本分变成0时决斗胜利。各种取得胜利的方法: - 让对方基本分变成0的场合 - 对方必须抽卡但无法抽卡的场合 - 让决斗胜利的卡满足条件的场合 决斗的流程 ============= 1. 决斗开始时,双方各抽5张卡,基本分8000。 2. 从手卡召唤怪兽,使用魔法·陷阱卡让局面变得对自己有利。 3. 用召唤的怪兽攻击,给与对方战斗伤害。 4. 重复上述行动,让对方基本分变成0的玩家取得决斗胜利。 决斗场地 ============ .. figure:: ../_static/2020/c01/1.png :align: center :target: ../_static/2020/c01/1.png 决斗场地 1. 主怪兽区域 ---------------- 放置召唤·特殊召唤的怪兽的区域。5个区域每个放置1只怪兽。在主怪兽区域最多放置5个怪兽。 2. 魔法&陷阱区域 --------------------- 使用魔法·陷阱卡时放置的区域,最多放置5张。P怪兽可以在左右两端区域当作魔法卡发动,这个场合当作P区域。 3. 卡组区域 -------------- 卡组里侧表示放置在这个区域,玩家从这里把卡加入手卡。除非使用了一些卡的效果,基本上不能确认卡组中的卡。 4. EX卡组区域 ---------------- - 融合·S·X·连接怪兽里侧表示放置的场所。另外,决斗途中也可能把P怪兽表侧加入,以及特殊召唤。 - 决斗中从场上送去墓地的P怪兽不送去墓地,而是在EX卡组表侧表示放置。 5. 墓地 ----------- 被战斗破坏的怪兽或使用完的魔法·陷阱卡表侧表示放置的场所。双方玩家可以互相确认,墓地放置的卡的顺序不能变更。 6. 场地区域 --------------- 放置自己发动的场地魔法卡的场所。场地魔法卡不放置在魔法&陷阱区域,也就不计入魔法&陷阱区域的5张之内。 7. EX怪兽区域 ---------------- 从EX卡组用特殊方法出场的怪兽放置的区域。左右各1个区域,决斗中基本上1个玩家只能使用其中1个区域。这个区域不计入主怪兽区域的5张之内。 其他:除外的卡放置在场地外 ------------------------------- 因卡的效果而被除外的卡,不会混在决斗场地内,放置在场地外。 .. note:: 没有专门放置被除外的卡的区域,没有\ :strike:`除外区`\ 。 OCG卡的种类 ============== 鸽置中... 决斗的进行方法 ================= 鸽置中... 怪兽的通常召唤·特殊召唤 ========================= 鸽置中... 战斗的方法 ============= 鸽置中...